El Blog

Branded Content, ¿qué es?

Culpable... Marta Lobo

¿Empezamos por lo que NO es? No es publicidad disfrazada, ni un pódcast que nadie escucha, ni una web cargadita de texto hasta los topes, ni una serie web que nadie pidió y nadie verá.

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User Generated Content, ¿qué es?

Culpable... Graciela Pérez

User Generated Content (contenido generado por el usuario) o UGC es cualquier contenido que ha sido creado y publicado de manera altruista por los usuarios. A menudo, estos usuarios son fans o seguidores que promocionan una marca en vez de ser la propia marca la que se promocione a sí misma. User Generated Content puede ser en cualquier formato incluyendo blogs, páginas web, imágenes, posts en redes sociales, etc.

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¿Qué es un chatbot?

Culpable... Graciela Pérez

Los humanos están constantemente fascinados con los dispositivos automáticos operados por la IA. Una tendencia que está llamando la atención de la mayoría en la industria tecnológica son los chatbots. Y con tanta investigación y avance en el campo, la programación se está volviendo más humana, además de ser automatizada. La combinación de reacción de respuesta inmediata y conectividad constante los convierte en un cambio atractivo para la tendencia de las aplicaciones web. Dicho todo esto, ahora toca contarte qué es un chatbot.

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SERP Posición cero, ¿qué es?

Culpable... Graciela Pérez

En el pasado, el objetivo del SEO era alcanzar la primera posición en las SERPs. En los últimos años, esto ha cambiado: ahora las empresas quieren alcanzar la posición cero. ¿Qué es? ¿por qué es importante?

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¿Qué es Growth Hacking?

Culpable... Graciela Pérez

No es la primera vez que te hablamos en un post sobre esta metodología, de hecho más abajo podrás encontrar los links a las otras publicaciones (social media gamification y mobile growth hacking) pero... ¿sabes realmente qué es growth hacking? ¿si? ¿no? Venga, ¡que te lo vamos a explicar muy requetebién!

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Social Media Gamification, ¿qué es?

Culpable... Graciela Pérez

Las cifras hablan por sí mismas: 500 millones de dólares en 2018 y más del doble (11.000 millones) para 2020, esa es la previsión de crecimiento para el mercado global de la gamificación. Además la consultora Deloitte aseguró recientemente que el 25% de las empresas pasarán por incluir dinámicas de gamificación en los próximos años. Es más, en el mismo estudio se revela que el 70% de las compañías que conforman la Global 2000 List ya emplean la gamificación en alguno de sus procesos. Ahora bien, ¿qué representan estas cifras? ¿qué es social media gamification? ¿por qué las empresas están invirtiendo en gamificación?. Te lo cuento todo a continuación.

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